塞尔达传说地名生成器
地名这件事,最花钱的错误是定得太早。先用一批候选把方向试出来,再决定留哪个。
先定三条标准
- 口头能说:打车时报岳谷,司机不用追问第二遍。
- 地图能搜:搜岳谷不会跳出一堆同名地点。
- 看着像地名:不看上下文,也知道林港指的是一个地方。
先看几个实际结果
拿这个工具试了几次,出来的是岳谷、林港、林星关这类组合。
像林港这种两字组合,适合高频出现;星关这种三字结构,适合需要仪式感的场合。
失败案例的共同点
为了避开重名硬改一个字,改出了不常见的组合,读起来像错别字。
操作顺序
别在第一批里找完美答案。第一批的作用是校准方向,不是定稿。
留一版草稿。定稿后回头看,你会发现自己真正在意的是哪一条标准。
同批名字怎么统一
岳谷和林港放在一起,能看出你的偏好偏向字义还是偏向音节。
载体不同,标准不同
小尺寸头像里,岳谷这种两个字的名字比三个字更清楚。
读音上的几条硬规矩
生僻字的代价不只是念错,还包括打不出来、搜不到、录不进系统。
地名最好避开多音字。导航念错一次,用户就对这地方失去信任。
地名里的方位词放在前面还是后面,要统一。'东谷'和'谷东'混用,会显得是两个人起的。
最后一道检查
搜岳谷的时候,顺便看看搜索结果里的关联词,它们会暴露这个名字的联想方向。
试一批看看
下面是塞尔达传说的地名生成器,选一个字库方向,点按钮当场拼一批:
先说清楚难点
同一个人隔一天再选,结论往往会变。这说明第一轮的标准并不稳定。
把地名当成一次性任务,容易做出孤立的漂亮名字;当成一套系统,才会考虑它们之间的关系。
地名的难点还在于它要和别的东西共存:标题、列表、简介、页脚,哪一处太挤都会出问题。
最后过一遍
- 把岳谷丢进地图,能搜到对应位置
- 林港写在路牌上排得下
- 后面能自然加上'东''西'
- 没有多音字
要横向对比其他选项,“流行文化名” 有完整列表,首页 则按使用场景做了索引。
问答
地名取几个字合适
看展示位:列表、头像、招牌窄就用两个字。正式场合多,可以用林港这种三字结构。
地名可以锁定字根吗
可以,把字填进输入框再生成。限定得越多,可选空间越小,岳谷这种结果会更集中。
塞尔达传说的地名为什么风格不统一
工具是按字库随机组合,不判断风格。想要统一,先自己定一个字根,岳谷和林港里选一个当参照。